状態異常ダメージ計算機
毒・燃焼などの継続ダメージ(DoT)を、固定値と最大HP割合から合計し、対象が倒れるまでのターン数を計算します。
合計ダメージ—
計算式
- 1ターンのダメージ = (固定 + 最大HP × 割合) × 重ねがけ数
- 合計 = 1ターンのダメージ × ターン数
使い方のヒント
割合ダメージは、HPが高い敵(ボス)ほど大きくなるので、上限を設けるのが定番です。重ねがけを許す場合は、数に上限を付けないと、短時間で倒せてしまう組み合わせが生まれやすくなります。
計算例
初期値(1ターンの固定ダメージ 30、1ターンの割合ダメージ(対象の最大HP) 3 %、対象の最大HP 1,500、継続ターン数 5 ターン、重ねがけの数 1)のままで計算すると、合計ダメージは 375、1ターンのダメージは 75、最大HPに対する割合は 25 %、HPが尽きるまでのターン数は 20 ターン になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「1ターンの固定ダメージ」だけを 60 に変えると、合計ダメージは 525、1ターンのダメージは 105、最大HPに対する割合は 35 %、HPが尽きるまでのターン数は 15 ターン になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
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よくある質問
状態異常ダメージ計算機では何がわかりますか?
毒・燃焼などの継続ダメージ(DoT)を、固定値と最大HP割合から合計し、対象が倒れるまでのターン数を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 1ターンの固定ダメージ、1ターンの割合ダメージ(対象の最大HP)、対象の最大HP、継続ターン数、重ねがけの数。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「合計ダメージ」「1ターンのダメージ」「最大HPに対する割合」「HPが尽きるまでのターン数」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「1ターンのダメージ = (固定 + 最大HP × 割合) × 重ねがけ数」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?
はい。ノックバック計算機、ダメージ計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。