状態異常ダメージ計算機

毒・燃焼などの継続ダメージ(DoT)を、固定値と最大HP割合から合計し、対象が倒れるまでのターン数を計算します。

%
ターン

合計ダメージ—

1ターンのダメージ—
最大HPに対する割合—
HPが尽きるまでのターン数—

計算式

使い方のヒント

割合ダメージは、HPが高い敵(ボス)ほど大きくなるので、上限を設けるのが定番です。重ねがけを許す場合は、数に上限を付けないと、短時間で倒せてしまう組み合わせが生まれやすくなります。

計算例

初期値(1ターンの固定ダメージ 30、1ターンの割合ダメージ(対象の最大HP) 3 %、対象の最大HP 1,500、継続ターン数 5 ターン、重ねがけの数 1)のままで計算すると、合計ダメージは 375、1ターンのダメージは 75、最大HPに対する割合は 25 %、HPが尽きるまでのターン数は 20 ターン になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「1ターンの固定ダメージ」だけを 60 に変えると、合計ダメージは 525、1ターンのダメージは 105、最大HPに対する割合は 35 %、HPが尽きるまでのターン数は 15 ターン になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

状態異常ダメージ計算機では何がわかりますか?

毒・燃焼などの継続ダメージ(DoT)を、固定値と最大HP割合から合計し、対象が倒れるまでのターン数を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 1ターンの固定ダメージ、1ターンの割合ダメージ(対象の最大HP)、対象の最大HP、継続ターン数、重ねがけの数。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「合計ダメージ」「1ターンのダメージ」「最大HPに対する割合」「HPが尽きるまでのターン数」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「1ターンのダメージ = (固定 + 最大HP × 割合) × 重ねがけ数」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?

はい。ノックバック計算機、ダメージ計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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