ダメージ軽減率計算機
防御値から軽減率と、実際に受けるダメージを計算します。割合型と線形型に対応。
軽減率—
計算式
- 割合型: 軽減率 = 防御 ÷ (防御 + 定数)
- 線形型: 軽減率 = min(1, 防御 ÷ 上限値)
使い方のヒント
割合型は防御を上げるほど効き目が薄くなり、100%には届きません。線形型は上限値で完全に無効化できてしまうので、軽減率に上限(例: 90%)を設けるゲームが多いです。
計算例
初期値(防御値 150、軽減の式 割合型(防御 ÷ (防御 + 定数))、定数または上限値 100、受ける攻撃のダメージ 500)のままで計算すると、軽減率は 60 %、実際に受けるダメージは 200、軽減されるダメージは 300、軽減率50%に必要な防御値は 100 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「防御値」だけを 300 に変えると、軽減率は 75 %、実際に受けるダメージは 125、軽減されるダメージは 375、軽減率50%に必要な防御値は 100 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
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よくある質問
ダメージ軽減率計算機では何がわかりますか?
防御値から軽減率と、実際に受けるダメージを計算します。割合型と線形型に対応。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 防御値、軽減の式、定数または上限値、受ける攻撃のダメージ。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「軽減率」「実際に受けるダメージ」「軽減されるダメージ」「軽減率50%に必要な防御値」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「割合型: 軽減率 = 防御 ÷ (防御 + 定数)」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?
はい。ノックバック計算機、ダメージ計算機、クールダウン計算機、クリティカル率計算機などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。