クールダウン計算機
クールダウンの秒数とフレーム数を相互に換算し、クールダウン短縮率を反映した実効値を計算します。
実効クールダウン—
計算式
- 実効クールダウン = 基本CD ÷ (1 + 短縮率 ÷ 100)
- フレーム数 = 秒数 × FPS
使い方のヒント
短縮率を「÷(1+短縮率)」で計算する方式は、短縮率を積み上げても0秒にならないのが利点です。単純に「CD × (1−短縮率)」とする方式にしたい場合は、式を差し替えてください。
計算例
初期値(クールダウン 8 秒、FPS 60 fps、クールダウン短縮 20 %)のままで計算すると、実効クールダウンは 6.667 秒、実効フレーム数は 400 フレーム、短縮なしのフレーム数は 480 フレーム、60秒間の最大使用回数は 9 回 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「クールダウン」だけを 16 秒 に変えると、実効クールダウンは 13.333 秒、実効フレーム数は 800 フレーム、短縮なしのフレーム数は 960 フレーム、60秒間の最大使用回数は 4 回 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
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よくある質問
クールダウン計算機では何がわかりますか?
クールダウンの秒数とフレーム数を相互に換算し、クールダウン短縮率を反映した実効値を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: クールダウン、FPS、クールダウン短縮。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「実効クールダウン」「実効フレーム数」「短縮なしのフレーム数」「60秒間の最大使用回数」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「実効クールダウン = 基本CD ÷ (1 + 短縮率 ÷ 100)」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?
はい。ノックバック計算機、ダメージ計算機、ダメージ軽減率計算機、クリティカル率計算機などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。