FPS→フレーム計算機

FPSと秒数から、必要なフレーム数を計算します。アニメーションや演出の長さ設計に。

fps
秒

フレーム数—

切り上げ—
切り捨て—
1フレームの長さ—

計算式

使い方のヒント

60fpsで1.5秒なら90フレームです。小数になる場合は、切り上げ・切り捨ての両方を見比べて、演出が短すぎないか確認してください。

計算例

初期値(FPS 60 fps、時間 1.5 秒)のままで計算すると、フレーム数は 90 フレーム、切り上げは 90 フレーム、切り捨ては 90 フレーム、1フレームの長さは 16.667 ms になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「FPS」だけを 120 fps に変えると、フレーム数は 180 フレーム、切り上げは 180 フレーム、切り捨ては 180 フレーム、1フレームの長さは 8.333 ms になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

FPS→フレーム計算機では何がわかりますか?

FPSと秒数から、必要なフレーム数を計算します。アニメーションや演出の長さ設計に。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: FPS、時間。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「フレーム数」「切り上げ」「切り捨て」「1フレームの長さ」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「フレーム数 = FPS × 秒数」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(フレーム・時間)の他のツールはありますか?

はい。フレーム→秒数計算機、BPM→フレーム計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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