ノックバック計算機
吹き飛ばしの初速・方向・減速から、停止までの距離と時間、X/Y方向の移動量を計算します。
移動距離—
計算式
- 停止までの時間 = 初速 ÷ 減速
- 移動距離 = 初速² ÷ (2 × 減速)
- X移動量 = 距離 × cos(角度)、Y移動量 = 距離 × sin(角度)
使い方のヒント
一定の割合で減速し続ける想定です。画面座標(Yが下向き)で使う場合は、Y方向の符号を反転してください。壁際の押し込みなど、距離から初速を決めたいときは 初速 = √(2 × 減速 × 距離) です。
計算例
初期値(ノックバック初速 480 px/秒、方向(右が0°、上向きに増加) 30 °、減速(摩擦) 1,200 px/秒²、FPS 60 fps)のままで計算すると、移動距離は 96 px、停止までの時間は 0.4 秒、停止までのフレーム数は 24 フレーム、X方向の移動量は 83.14 px、Y方向の移動量(上が+)は 48 px になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「ノックバック初速」だけを 960 px/秒 に変えると、移動距離は 384 px、停止までの時間は 0.8 秒、停止までのフレーム数は 48 フレーム、X方向の移動量は 332.55 px、Y方向の移動量(上が+)は 192 px になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
関連ツール
よくある質問
ノックバック計算機では何がわかりますか?
吹き飛ばしの初速・方向・減速から、停止までの距離と時間、X/Y方向の移動量を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: ノックバック初速、方向(右が0°、上向きに増加)、減速(摩擦)、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「移動距離」「停止までの時間」「停止までのフレーム数」「X方向の移動量」「Y方向の移動量(上が+)」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「停止までの時間 = 初速 ÷ 減速」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?
はい。ダメージ計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機、クリティカル率計算機などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。