ノックバック計算機

吹き飛ばしの初速・方向・減速から、停止までの距離と時間、X/Y方向の移動量を計算します。

px/秒
°
px/秒²
fps

移動距離—

停止までの時間—
停止までのフレーム数—
X方向の移動量—
Y方向の移動量(上が+)—

計算式

使い方のヒント

一定の割合で減速し続ける想定です。画面座標(Yが下向き)で使う場合は、Y方向の符号を反転してください。壁際の押し込みなど、距離から初速を決めたいときは 初速 = √(2 × 減速 × 距離) です。

計算例

初期値(ノックバック初速 480 px/秒、方向(右が0°、上向きに増加) 30 °、減速(摩擦) 1,200 px/秒²、FPS 60 fps)のままで計算すると、移動距離は 96 px、停止までの時間は 0.4 秒、停止までのフレーム数は 24 フレーム、X方向の移動量は 83.14 px、Y方向の移動量(上が+)は 48 px になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「ノックバック初速」だけを 960 px/秒 に変えると、移動距離は 384 px、停止までの時間は 0.8 秒、停止までのフレーム数は 48 フレーム、X方向の移動量は 332.55 px、Y方向の移動量(上が+)は 192 px になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

ノックバック計算機では何がわかりますか?

吹き飛ばしの初速・方向・減速から、停止までの距離と時間、X/Y方向の移動量を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: ノックバック初速、方向(右が0°、上向きに増加)、減速(摩擦)、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「移動距離」「停止までの時間」「停止までのフレーム数」「X方向の移動量」「Y方向の移動量(上が+)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「停止までの時間 = 初速 ÷ 減速」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?

はい。ダメージ計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機、クリティカル率計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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