ダメージ計算機
攻撃力・防御力・技威力から、与ダメージを3種類の計算式で求めます。乱数幅の最小・最大も表示。
基本ダメージ—
計算式
- 単純減算: 攻撃力 − 防御力
- 割合軽減: 攻撃力 × 100 ÷ (100 + 防御力)
- 除算型: 攻撃力² ÷ (攻撃力 + 防御力)
- 基本ダメージ = 上の式 × 技の威力 ÷ 100
使い方のヒント
単純減算は防御が攻撃を上回るとダメージ0になりやすく、割合軽減・除算型は0になりません。軽減率を見ながら、防御力を上げる価値があるか確認してください。
計算例
初期値(攻撃力 120、防御力 60、技の威力 100 %、計算式 割合軽減(攻撃力×100÷(100+防御力))、ダメージ乱数幅(±) 10 %)のままで計算すると、基本ダメージは 75、最小ダメージは 67、最大ダメージは 82、防御による軽減率は 37.5 % になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「攻撃力」だけを 240 に変えると、基本ダメージは 150、最小ダメージは 135、最大ダメージは 165、防御による軽減率は 37.5 % になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
関連ツール
よくある質問
ダメージ計算機では何がわかりますか?
攻撃力・防御力・技威力から、与ダメージを3種類の計算式で求めます。乱数幅の最小・最大も表示。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 攻撃力、防御力、技の威力、計算式、ダメージ乱数幅(±)。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「基本ダメージ」「最小ダメージ」「最大ダメージ」「防御による軽減率」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「単純減算: 攻撃力 − 防御力」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?
はい。ノックバック計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機、クリティカル率計算機などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。