防御力成長曲線生成器

レベルごとの防御力の表と、割合軽減式(100÷(100+防御))で受けるダメージの割合を計算します。

最大Lvで受けるダメージの割合—

Lv1で受けるダメージの割合—
防御力の表(Lv / 防御力 / 受けるダメージ割合)
—

計算式

使い方のヒント

割合軽減式では、防御力を上げるほど効果が小さくなります(防御100で半分、300で4分の1)。防御力を無限に伸ばしても無敵にならないのが特徴で、後半の防御力の伸ばし方の調整に使えます。

計算例

初期値(Lv1の防御力 8、最大Lvの防御力 300、最大レベル 50、成長の形 直線(一定の増加))のままで計算すると、最大Lvで受けるダメージの割合は 25 %、Lv1で受けるダメージの割合は 92.6 % になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「Lv1の防御力」だけを 16 に変えると、最大Lvで受けるダメージの割合は 25 %、Lv1で受けるダメージの割合は 86.2 % になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

防御力成長曲線生成器では何がわかりますか?

レベルごとの防御力の表と、割合軽減式(100÷(100+防御))で受けるダメージの割合を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: Lv1の防御力、最大Lvの防御力、最大レベル、成長の形。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「最大Lvで受けるダメージの割合」「Lv1で受けるダメージの割合」「防御力の表(Lv / 防御力 / 受けるダメージ割合)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「t = (Lv − 1) ÷ (最大Lv − 1)」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(成長・経験値・敵)の他のツールはありますか?

はい。経験値テーブル生成器、レベルアップ必要経験値計算機、ステータス成長計算機、攻撃力成長曲線生成器などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

関連記事