ステータス成長計算機

Lv1と最大Lvの値、成長の形から、指定したレベルの能力値と全レベルの一覧を計算します。

指定レベルの値—

前のレベルからの増加—
最大Lvの値に対する割合—
一覧(Lv / 値 / 増加)
—

計算式

使い方のヒント

「直線」は成長が一定、「終盤で大きく伸びる」は後半で急に強くなる設計、「序盤で大きく伸びる」は序盤の成長を実感させる設計です。最終値を先に決めてから、途中のカーブを選ぶ作り方に向いています。表はそのままコピーできます。

計算例

初期値(Lv1の値 20、最大Lvの値 999、最大レベル 99、成長の形 直線(一定の増加)、確認したいレベル 30)のままで計算すると、指定レベルの値は 309.7、前のレベルからの増加は +9.99、最大Lvの値に対する割合は 31 % になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「Lv1の値」だけを 40 に変えると、指定レベルの値は 323.8、前のレベルからの増加は +9.79、最大Lvの値に対する割合は 32.4 % になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

ステータス成長計算機では何がわかりますか?

Lv1と最大Lvの値、成長の形から、指定したレベルの能力値と全レベルの一覧を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: Lv1の値、最大Lvの値、最大レベル、成長の形、確認したいレベル。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「指定レベルの値」「前のレベルからの増加」「最大Lvの値に対する割合」「一覧(Lv / 値 / 増加)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「t = (Lv − 1) ÷ (最大Lv − 1)」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(成長・経験値・敵)の他のツールはありますか?

はい。経験値テーブル生成器、レベルアップ必要経験値計算機、攻撃力成長曲線生成器、防御力成長曲線生成器などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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