攻撃力成長曲線生成器

Lv1と最大Lvの攻撃力から、レベルごとの攻撃力の表を作ります。

最大Lvでの倍率(Lv1比)—

平均の増加(1Lvあたり)—
攻撃力の表(Lv / 攻撃力 / 増加)
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計算式

使い方のヒント

攻撃力は、敵のHPの伸び方と合わせて決めると、戦闘の長さを一定に保てます。倍率が極端に大きいと、序盤の装備が後半で役に立たなくなるので、装備の攻撃力との比率も確認してください。

計算例

初期値(Lv1の攻撃力 12、最大Lvの攻撃力 480、最大レベル 50、成長の形 直線(一定の増加))のままで計算すると、最大Lvでの倍率(Lv1比)は 40 倍、平均の増加(1Lvあたり)は 9.55 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「Lv1の攻撃力」だけを 24 に変えると、最大Lvでの倍率(Lv1比)は 20 倍、平均の増加(1Lvあたり)は 9.31 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

攻撃力成長曲線生成器では何がわかりますか?

Lv1と最大Lvの攻撃力から、レベルごとの攻撃力の表を作ります。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: Lv1の攻撃力、最大Lvの攻撃力、最大レベル、成長の形。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「最大Lvでの倍率(Lv1比)」「平均の増加(1Lvあたり)」「攻撃力の表(Lv / 攻撃力 / 増加)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「t = (Lv − 1) ÷ (最大Lv − 1)」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(成長・経験値・敵)の他のツールはありますか?

はい。経験値テーブル生成器、レベルアップ必要経験値計算機、ステータス成長計算機、防御力成長曲線生成器などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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