攻撃力成長曲線生成器
Lv1と最大Lvの攻撃力から、レベルごとの攻撃力の表を作ります。
最大Lvでの倍率(Lv1比)—
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計算式
- t = (Lv − 1) ÷ (最大Lv − 1)
- 直線: 値 = Lv1の値 + (最大Lvの値 − Lv1の値) × t
- べき乗: t を2乗(終盤型)または0.6乗(序盤型)にする
- 指数: 値 = Lv1の値 × (最大Lvの値 ÷ Lv1の値)^t
使い方のヒント
攻撃力は、敵のHPの伸び方と合わせて決めると、戦闘の長さを一定に保てます。倍率が極端に大きいと、序盤の装備が後半で役に立たなくなるので、装備の攻撃力との比率も確認してください。
計算例
初期値(Lv1の攻撃力 12、最大Lvの攻撃力 480、最大レベル 50、成長の形 直線(一定の増加))のままで計算すると、最大Lvでの倍率(Lv1比)は 40 倍、平均の増加(1Lvあたり)は 9.55 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「Lv1の攻撃力」だけを 24 に変えると、最大Lvでの倍率(Lv1比)は 20 倍、平均の増加(1Lvあたり)は 9.31 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
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よくある質問
攻撃力成長曲線生成器では何がわかりますか?
Lv1と最大Lvの攻撃力から、レベルごとの攻撃力の表を作ります。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: Lv1の攻撃力、最大Lvの攻撃力、最大レベル、成長の形。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「最大Lvでの倍率(Lv1比)」「平均の増加(1Lvあたり)」「攻撃力の表(Lv / 攻撃力 / 増加)」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「t = (Lv − 1) ÷ (最大Lv − 1)」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
同じカテゴリ(成長・経験値・敵)の他のツールはありますか?
はい。経験値テーブル生成器、レベルアップ必要経験値計算機、ステータス成長計算機、防御力成長曲線生成器などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。