状態異常確率計算機

付与率と相手の耐性から、実際に状態異常がかかる確率と、n回試したときの発生確率を計算します。

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回

実際の付与率—

n回で1回以上かかる確率—
平均して何回で付与—
n回とも効かない確率—

計算式

使い方のヒント

耐性を足し算でなく掛け算で効かせる方式です。耐性が100%に近づくほど、状態異常はかかりにくくなります。ボスに完全耐性を持たせる場合は、別の判定(無効)として設計するのが分かりやすいです。

計算例

初期値(基本の付与率 40 %、相手の耐性 25 %、試行回数(ターン数) 3 回)のままで計算すると、実際の付与率は 30 %、n回で1回以上かかる確率は 65.7 %、平均して何回で付与は 3.33 回、n回とも効かない確率は 34.3 % になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「基本の付与率」だけを 80 % に変えると、実際の付与率は 60 %、n回で1回以上かかる確率は 93.6 %、平均して何回で付与は 1.67 回、n回とも効かない確率は 6.4 % になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

状態異常確率計算機では何がわかりますか?

付与率と相手の耐性から、実際に状態異常がかかる確率と、n回試したときの発生確率を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 基本の付与率、相手の耐性、試行回数(ターン数)。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「実際の付与率」「n回で1回以上かかる確率」「平均して何回で付与」「n回とも効かない確率」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「実際の付与率 = 基本の付与率 × (1 − 耐性)」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?

はい。ノックバック計算機、ダメージ計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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