状態異常確率計算機
付与率と相手の耐性から、実際に状態異常がかかる確率と、n回試したときの発生確率を計算します。
実際の付与率—
計算式
- 実際の付与率 = 基本の付与率 × (1 − 耐性)
- n回で1回以上 = 1 − (1 − 実際の付与率)ⁿ
使い方のヒント
耐性を足し算でなく掛け算で効かせる方式です。耐性が100%に近づくほど、状態異常はかかりにくくなります。ボスに完全耐性を持たせる場合は、別の判定(無効)として設計するのが分かりやすいです。
計算例
初期値(基本の付与率 40 %、相手の耐性 25 %、試行回数(ターン数) 3 回)のままで計算すると、実際の付与率は 30 %、n回で1回以上かかる確率は 65.7 %、平均して何回で付与は 3.33 回、n回とも効かない確率は 34.3 % になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「基本の付与率」だけを 80 % に変えると、実際の付与率は 60 %、n回で1回以上かかる確率は 93.6 %、平均して何回で付与は 1.67 回、n回とも効かない確率は 6.4 % になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
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よくある質問
状態異常確率計算機では何がわかりますか?
付与率と相手の耐性から、実際に状態異常がかかる確率と、n回試したときの発生確率を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 基本の付与率、相手の耐性、試行回数(ターン数)。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「実際の付与率」「n回で1回以上かかる確率」「平均して何回で付与」「n回とも効かない確率」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「実際の付与率 = 基本の付与率 × (1 − 耐性)」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?
はい。ノックバック計算機、ダメージ計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。