回復量計算機

固定回復と割合回復を組み合わせた継続回復で、総回復量と全快までの時間を計算します。

%
秒
秒

1回の回復量—

持続時間内の総回復量—
持続後のHP—
全快までの時間—

計算式

使い方のヒント

割合回復はHPが多いキャラほど回復量が増えます。低HPのキャラには固定回復が相対的に大きく効くので、2つを組み合わせて、職業間の差を調整できます。

計算例

初期値(最大HP 2,000、現在のHP 600、1回の固定回復量 50、1回の割合回復(最大HPに対して) 2 %、回復の間隔 1 秒、持続時間 10 秒)のままで計算すると、1回の回復量は 90、持続時間内の総回復量は 900、持続後のHPは 1,500、全快までの時間は 16 秒 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「最大HP」だけを 4,000 に変えると、1回の回復量は 130、持続時間内の総回復量は 1,300、持続後のHPは 1,900、全快までの時間は 27 秒 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

回復量計算機では何がわかりますか?

固定回復と割合回復を組み合わせた継続回復で、総回復量と全快までの時間を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 最大HP、現在のHP、1回の固定回復量、1回の割合回復(最大HPに対して)、回復の間隔、持続時間。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「1回の回復量」「持続時間内の総回復量」「持続後のHP」「全快までの時間」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「1回の回復量 = 固定回復 + 最大HP × 割合回復」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?

はい。ノックバック計算機、ダメージ計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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