攻撃速度計算機

基本の攻撃間隔と攻撃速度ボーナスから、実際の攻撃間隔・秒間回数・フレーム数・DPSを計算します。

秒
%
fps

実際の攻撃間隔—

秒間の攻撃回数—
攻撃間隔(フレーム数)—
DPS—

計算式

使い方のヒント

フレーム数が小数になると、実際には整数フレームに丸められて、ボーナスの効果が階段状になります。攻撃速度に上限を設ける場合は、1フレームが最短間隔になる点も考慮してください。

計算例

初期値(基本の攻撃間隔 1.2 秒、攻撃速度ボーナス 40 %、1回のダメージ 100、FPS 60 fps)のままで計算すると、実際の攻撃間隔は 0.8571 秒、秒間の攻撃回数は 1.167 回、攻撃間隔(フレーム数)は 51.43 フレーム、DPSは 116.67 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「基本の攻撃間隔」だけを 2.4 秒 に変えると、実際の攻撃間隔は 1.7143 秒、秒間の攻撃回数は 0.583 回、攻撃間隔(フレーム数)は 102.86 フレーム、DPSは 58.33 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

攻撃速度計算機では何がわかりますか?

基本の攻撃間隔と攻撃速度ボーナスから、実際の攻撃間隔・秒間回数・フレーム数・DPSを計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 基本の攻撃間隔、攻撃速度ボーナス、1回のダメージ、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「実際の攻撃間隔」「秒間の攻撃回数」「攻撃間隔(フレーム数)」「DPS」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「実際の間隔 = 基本の間隔 ÷ (1 + ボーナス)」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?

はい。ノックバック計算機、ダメージ計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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