クリティカル期待値計算機
基本ダメージ・クリティカル率・倍率から平均ダメージを計算し、率を上げる場合と倍率を上げる場合を比較します。
平均ダメージ(期待値)—
計算式
- 平均ダメージ = 基本ダメージ × (1 + クリティカル率 × (倍率 − 1))
使い方のヒント
クリティカル率と倍率は、掛け算で効くので、どちらかが極端に低いと、もう一方を伸ばす価値が下がります。装備の付与効果を設計するときの、強さの目安にしてください。
計算例
初期値(基本ダメージ 100、クリティカル率 30 %、クリティカル倍率 150 %)のままで計算すると、平均ダメージ(期待値)は 115、クリティカル時のダメージは 150、期待値の上昇率(クリなし比)は 15 %、クリティカル率+10%したときの平均は 120、倍率+50%したときの平均は 130 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「基本ダメージ」だけを 200 に変えると、平均ダメージ(期待値)は 230、クリティカル時のダメージは 300、期待値の上昇率(クリなし比)は 15 %、クリティカル率+10%したときの平均は 240、倍率+50%したときの平均は 260 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
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よくある質問
クリティカル期待値計算機では何がわかりますか?
基本ダメージ・クリティカル率・倍率から平均ダメージを計算し、率を上げる場合と倍率を上げる場合を比較します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 基本ダメージ、クリティカル率、クリティカル倍率。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「平均ダメージ(期待値)」「クリティカル時のダメージ」「期待値の上昇率(クリなし比)」「クリティカル率+10%したときの平均」「倍率+50%したときの平均」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「平均ダメージ = 基本ダメージ × (1 + クリティカル率 × (倍率 − 1))」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?
はい。ノックバック計算機、ダメージ計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。