クリティカル期待値計算機

基本ダメージ・クリティカル率・倍率から平均ダメージを計算し、率を上げる場合と倍率を上げる場合を比較します。

%
%

平均ダメージ(期待値)—

クリティカル時のダメージ—
期待値の上昇率(クリなし比)—
クリティカル率+10%したときの平均—
倍率+50%したときの平均—

計算式

使い方のヒント

クリティカル率と倍率は、掛け算で効くので、どちらかが極端に低いと、もう一方を伸ばす価値が下がります。装備の付与効果を設計するときの、強さの目安にしてください。

計算例

初期値(基本ダメージ 100、クリティカル率 30 %、クリティカル倍率 150 %)のままで計算すると、平均ダメージ(期待値)は 115、クリティカル時のダメージは 150、期待値の上昇率(クリなし比)は 15 %、クリティカル率+10%したときの平均は 120、倍率+50%したときの平均は 130 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「基本ダメージ」だけを 200 に変えると、平均ダメージ(期待値)は 230、クリティカル時のダメージは 300、期待値の上昇率(クリなし比)は 15 %、クリティカル率+10%したときの平均は 240、倍率+50%したときの平均は 260 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

クリティカル期待値計算機では何がわかりますか?

基本ダメージ・クリティカル率・倍率から平均ダメージを計算し、率を上げる場合と倍率を上げる場合を比較します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 基本ダメージ、クリティカル率、クリティカル倍率。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「平均ダメージ(期待値)」「クリティカル時のダメージ」「期待値の上昇率(クリなし比)」「クリティカル率+10%したときの平均」「倍率+50%したときの平均」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「平均ダメージ = 基本ダメージ × (1 + クリティカル率 × (倍率 − 1))」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?

はい。ノックバック計算機、ダメージ計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

関連記事