追従AI移動計算機

追う側とターゲットの位置、移動速度から、1フレームの移動量・到達までの時間を計算します(一定速度で追う場合)。

px
px
px
px
px/秒
fps

1フレームの移動量 (X, Y)—

ターゲットまでの距離—
到達までの時間—
到達までのフレーム数—
ターゲットの方向—

計算式

使い方のヒント

ターゲットが動かない場合の計算です。動くターゲットを追うときは、毎フレーム位置を更新して計算し直してください。最後の1歩は、距離で切り詰めると、ターゲットの周りで震えるのを防げます。

計算例

初期値(追う側のX 0 px、追う側のY 0 px、ターゲットのX 300 px、ターゲットのY 400 px、移動速度 150 px/秒、FPS 60 fps)のままで計算すると、1フレームの移動量 (X, Y)は (1.5, 2) px、ターゲットまでの距離は 500 px、到達までの時間は 3.333 秒、到達までのフレーム数は 200 フレーム、ターゲットの方向は 53.13 °(画面座標) になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「ターゲットのX」だけを 600 px に変えると、1フレームの移動量 (X, Y)は (2.08, 1.387) px、ターゲットまでの距離は 721.11 px、到達までの時間は 4.807 秒、到達までのフレーム数は 289 フレーム、ターゲットの方向は 33.69 °(画面座標) になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

追従AI移動計算機では何がわかりますか?

追う側とターゲットの位置、移動速度から、1フレームの移動量・到達までの時間を計算します(一定速度で追う場合)。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 追う側のX、追う側のY、ターゲットのX、ターゲットのY、移動速度、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「1フレームの移動量 (X, Y)」「ターゲットまでの距離」「到達までの時間」「到達までのフレーム数」「ターゲットの方向」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「方向 = (ターゲット − 自分) ÷ 距離」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(座標・移動)の他のツールはありますか?

はい。2D座標計算機、角度・方向計算機、距離計算機、移動速度計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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