追従AI移動計算機
追う側とターゲットの位置、移動速度から、1フレームの移動量・到達までの時間を計算します(一定速度で追う場合)。
1フレームの移動量 (X, Y)—
計算式
- 方向 = (ターゲット − 自分) ÷ 距離
- 1フレームの移動量 = 方向 × min(速度 ÷ FPS, 距離)
使い方のヒント
ターゲットが動かない場合の計算です。動くターゲットを追うときは、毎フレーム位置を更新して計算し直してください。最後の1歩は、距離で切り詰めると、ターゲットの周りで震えるのを防げます。
計算例
初期値(追う側のX 0 px、追う側のY 0 px、ターゲットのX 300 px、ターゲットのY 400 px、移動速度 150 px/秒、FPS 60 fps)のままで計算すると、1フレームの移動量 (X, Y)は (1.5, 2) px、ターゲットまでの距離は 500 px、到達までの時間は 3.333 秒、到達までのフレーム数は 200 フレーム、ターゲットの方向は 53.13 °(画面座標) になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「ターゲットのX」だけを 600 px に変えると、1フレームの移動量 (X, Y)は (2.08, 1.387) px、ターゲットまでの距離は 721.11 px、到達までの時間は 4.807 秒、到達までのフレーム数は 289 フレーム、ターゲットの方向は 33.69 °(画面座標) になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
関連ツール
よくある質問
追従AI移動計算機では何がわかりますか?
追う側とターゲットの位置、移動速度から、1フレームの移動量・到達までの時間を計算します(一定速度で追う場合)。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 追う側のX、追う側のY、ターゲットのX、ターゲットのY、移動速度、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「1フレームの移動量 (X, Y)」「ターゲットまでの距離」「到達までの時間」「到達までのフレーム数」「ターゲットの方向」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「方向 = (ターゲット − 自分) ÷ 距離」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。