2D座標計算機

現在のX/Y座標と1フレームあたりの移動量から、指定フレーム後の座標と移動距離を計算します。

px
px
px
px
フレーム

移動後のX—

移動後のY—

X方向の合計移動量—
Y方向の合計移動量—
直線距離—

計算式

使い方のヒント

画面座標(Yが下向きに増える)でも数学座標でも、足し算の式は同じです。Y方向の移動量がマイナスなら、画面座標では上に動きます。

計算例

初期値(現在のX 100 px、現在のY 50 px、X方向の移動量(1フレーム) 3 px、Y方向の移動量(1フレーム) -2 px、フレーム数 30 フレーム)のままで計算すると、移動後のXは 190 px、移動後のYは -10 px、X方向の合計移動量は 90 px、Y方向の合計移動量は -60 px、直線距離は 108.167 px になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「現在のX」だけを 200 px に変えると、移動後のXは 290 px、移動後のYは -10 px、X方向の合計移動量は 90 px、Y方向の合計移動量は -60 px、直線距離は 108.167 px になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

2D座標計算機では何がわかりますか?

現在のX/Y座標と1フレームあたりの移動量から、指定フレーム後の座標と移動距離を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 現在のX、現在のY、X方向の移動量(1フレーム)、Y方向の移動量(1フレーム)、フレーム数。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「移動後のX」「移動後のY」「X方向の合計移動量」「Y方向の合計移動量」「直線距離」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「移動後X = 現在X + X移動量 × フレーム数」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(座標・移動)の他のツールはありますか?

はい。角度・方向計算機、距離計算機、移動速度計算機、カメラ追従計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

関連記事