2D座標計算機
現在のX/Y座標と1フレームあたりの移動量から、指定フレーム後の座標と移動距離を計算します。
移動後のX—
移動後のY—
計算式
- 移動後X = 現在X + X移動量 × フレーム数
- 移動後Y = 現在Y + Y移動量 × フレーム数
- 直線距離 = √(X移動量² + Y移動量²) × フレーム数
使い方のヒント
画面座標(Yが下向きに増える)でも数学座標でも、足し算の式は同じです。Y方向の移動量がマイナスなら、画面座標では上に動きます。
計算例
初期値(現在のX 100 px、現在のY 50 px、X方向の移動量(1フレーム) 3 px、Y方向の移動量(1フレーム) -2 px、フレーム数 30 フレーム)のままで計算すると、移動後のXは 190 px、移動後のYは -10 px、X方向の合計移動量は 90 px、Y方向の合計移動量は -60 px、直線距離は 108.167 px になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「現在のX」だけを 200 px に変えると、移動後のXは 290 px、移動後のYは -10 px、X方向の合計移動量は 90 px、Y方向の合計移動量は -60 px、直線距離は 108.167 px になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
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よくある質問
2D座標計算機では何がわかりますか?
現在のX/Y座標と1フレームあたりの移動量から、指定フレーム後の座標と移動距離を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 現在のX、現在のY、X方向の移動量(1フレーム)、Y方向の移動量(1フレーム)、フレーム数。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「移動後のX」「移動後のY」「X方向の合計移動量」「Y方向の合計移動量」「直線距離」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「移動後X = 現在X + X移動量 × フレーム数」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。