2D格闘ゲーム素材チェック
キャラごとのモーションと枚数を決めて、必要なコスチューム名・総枚数・容量の目安を出します。
設定
モーション(枚数は編集できます。0にすると不要扱い)
名前は「キャラ名_モーション_連番」です(例: char1_idle_01)。チェックを入れて制作の進み具合を管理できます。
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よくある質問
2D格闘ゲーム素材チェックでは何がわかりますか?
キャラごとのモーションと枚数を決めて、必要なコスチューム名・総枚数・容量の目安を出します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: キャラ名(英数字推奨)、キャラ数、1コマの大きさ px、1コマの容量の目安 KB。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
同じカテゴリ(ゲーム制作支援)の他のツールはありますか?
はい。ゲーム素材チェックリスト生成、攻撃フレーム表メーカー、Hitboxテンプレート生成などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。