攻撃フレーム表メーカー

発生・持続・硬直・ヒット硬直から、全体フレーム・有利不利フレームを自動計算します。

技の一覧

発生=攻撃判定が出る最初のフレーム番号、持続=判定が出続けるフレーム数、硬直=持続後に動けない時間。全体=発生+持続−1+硬直。有利フレーム=相手の硬直−(持続−1+硬直)で、「最初の持続フレームで当てた」場合の値です。プラスなら攻撃側が先に動けます。

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よくある質問

攻撃フレーム表メーカーでは何がわかりますか?

発生・持続・硬直・ヒット硬直から、全体フレーム・有利不利フレームを自動計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(ゲーム制作支援)の他のツールはありますか?

はい。ゲーム素材チェックリスト生成、2D格闘ゲーム素材チェック、Hitboxテンプレート生成などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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