座標計算機
Scratchのステージ座標(中心が0,0・上がY+)と、画面ピクセル(左上が原点)を相互変換。2点間の距離・中点も出せます。
座標変換
Scratch標準は 480×360。拡大表示のスクリーンショット等はその実寸を入れてください。
どちらかの組を入力すると、もう一方が自動で計算されます。
2点間の距離・中点
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よくある質問
座標計算機では何がわかりますか?
Scratchのステージ座標(中心が0,0・上がY+)と、画面ピクセル(左上が原点)を相互変換。2点間の距離・中点も出せます。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: ステージ幅(px)、ステージ高さ(px)、Scratch X、Scratch Y、画面 X(左から)、画面 Y(上から)。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
同じカテゴリ(計算・ゲームロジック)の他のツールはありますか?
はい。角度・方向計算機、BPM→秒/フレーム、FPS→秒数/フレーム、クローン数計算機などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。