座標計算機

Scratchのステージ座標(中心が0,0・上がY+)と、画面ピクセル(左上が原点)を相互変換。2点間の距離・中点も出せます。

座標変換

Scratch標準は 480×360。拡大表示のスクリーンショット等はその実寸を入れてください。

どちらかの組を入力すると、もう一方が自動で計算されます。

2点間の距離・中点

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よくある質問

座標計算機では何がわかりますか?

Scratchのステージ座標(中心が0,0・上がY+)と、画面ピクセル(左上が原点)を相互変換。2点間の距離・中点も出せます。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: ステージ幅(px)、ステージ高さ(px)、Scratch X、Scratch Y、画面 X(左から)、画面 Y(上から)。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(計算・ゲームロジック)の他のツールはありますか?

はい。角度・方向計算機、BPM→秒/フレーム、FPS→秒数/フレーム、クローン数計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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