RPGバランス表生成器
プレイヤーのHP・攻撃・防御の成長率から、レベルごとのバランス表(同レベルの敵との戦闘ターン数つき)を作ります。
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最大Lvのターン数(同Lv同士)—
バランス表(Lv / HP / 攻撃 / 防御 / 与ダメージ / 決着ターン)
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計算式
- 能力値 = Lv1の値 × (1 + 成長率)^(Lv − 1)
- 与ダメージ = 攻撃 × 100 ÷ (100 + 防御)(同レベルの敵の攻撃・防御を同値とみなす)
- 決着ターン = ⌈HP ÷ 与ダメージ⌉
使い方のヒント
すべての能力を同じ率で伸ばすと、防御の効果が相対的に薄まり、決着ターンが少しずつ短くなります。表を見ながら、成長率や基準値を調整して、狙った戦闘のテンポを保ってください。
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よくある質問
RPGバランス表生成器では何がわかりますか?
プレイヤーのHP・攻撃・防御の成長率から、レベルごとのバランス表(同レベルの敵との戦闘ターン数つき)を作ります。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 最大レベル、1レベルごとの成長率、Lv1のHP、Lv1の攻撃、Lv1の防御。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「最大Lvのターン数(同Lv同士)」「バランス表(Lv / HP / 攻撃 / 防御 / 与ダメージ / 決着ターン)」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「能力値 = Lv1の値 × (1 + 成長率)^(Lv − 1)」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。