必要周回数計算機

目標の個数と確度(50%・90%・99%)から、アイテムを集めるのに必要な周回数を計算します。

%
個

必要な周回数(その確度で)—

平均で必要な周回数—
50%で集まる周回数—
99%で集まる周回数—

計算式

使い方のヒント

平均の周回数で集まる確率は、約5割です。「平均 ÷ ドロップ率」で十分と思うと、半分の人は足りなくなります。90%や99%の周回数を見せると、プレイヤーの負担を正しく伝えられます。

計算例

初期値(ドロップ率 3 %、欲しい個数 5 個、確度 90%(ほぼ集まる))のままで計算すると、必要な周回数(その確度で)は 265 周、平均で必要な周回数は 166.7 周、50%で集まる周回数は 156 周、99%で集まる周回数は 383 周 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「ドロップ率」だけを 6 % に変えると、必要な周回数(その確度で)は 132 周、平均で必要な周回数は 83.3 周、50%で集まる周回数は 78 周、99%で集まる周回数は 190 周 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

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よくある質問

必要周回数計算機では何がわかりますか?

目標の個数と確度(50%・90%・99%)から、アイテムを集めるのに必要な周回数を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: ドロップ率、欲しい個数、確度。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「必要な周回数(その確度で)」「平均で必要な周回数」「50%で集まる周回数」「99%で集まる周回数」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「周回数 n 回で k 個以上集まる確率(二項分布)が、確度以上になる最小の n を求める」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(確率・ドロップ・経済)の他のツールはありますか?

はい。ドロップ率計算機、ガチャ確率計算機、経済バランス計算機、店舗価格計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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