スポーン配置ジェネレーター

敵やアイテムの出現位置を、ランダム・グリッド・円形・画面外などのパターンで生成。X/Yのリストをそのままコピーできます。

プレビュー

出力

Scratchのリストの「インポート」で貼り付け、「リストの i 番目」でX・Yを取り出して「x座標を〜、y座標を〜にする」→「クローンを作る」と使えます。

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よくある質問

スポーン配置ジェネレーターでは何がわかりますか?

敵やアイテムの出現位置を、ランダム・グリッド・円形・画面外などのパターンで生成。X/Yのリストをそのままコピーできます。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: パターン、数、乱数の種(同じ値なら同じ結果)、画面の端からの余白 px、お互いの最小距離 px、プレイヤーの位置 X。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(ゲーム設計)の他のツールはありますか?

はい。弾道計算機、コンボタイミング計算機、敵AI状態遷移図メーカー、ゲームバランス表メーカーなどがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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