弾道計算機

発射角度・速度・重力から弾の軌道、最高点、着地点を計算。ターゲットに当てる角度も探せます。

結果

計算は「毎フレーム X を vx、Y を vy ずつ動かしてから、vy を重力ぶん減らす」というScratchの典型的な作り方と同じ手順でフレームごとに行っています。

ターゲットに当てる角度を探す

初速と重力はそのままで、ターゲットのXに届いた時の高さがターゲットYと一致する角度を探します(−89°〜89°を0.05°刻み)。

Scratchでの作り方

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よくある質問

弾道計算機では何がわかりますか?

発射角度・速度・重力から弾の軌道、最高点、着地点を計算。ターゲットに当てる角度も探せます。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 初速(px/フレーム)、発射角度(水平から上向き°)、重力(px/フレーム²)、FPS、発射位置 X、発射位置 Y。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(ゲーム設計)の他のツールはありますか?

はい。コンボタイミング計算機、敵AI状態遷移図メーカー、ゲームバランス表メーカー、ゲームループ設計ツールなどがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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