ゲーム状態設計ツール

TITLE/PLAY/PAUSEなどの画面(状態)と切り替え条件を書くだけで、遷移図・抜け漏れチェック・Scratch用の作り方を出します。

矢印は「→」または「->」。「:」の後ろがきっかけ(条件)。矢印なしの行は、単独の状態として追加されます。「#」で始まる行はメモ扱い。

状態遷移図

チェック

Scratchでの作り方

同じジャンルのツール

よくある質問

ゲーム状態設計ツールでは何がわかりますか?

TITLE/PLAY/PAUSEなどの画面(状態)と切り替え条件を書くだけで、遷移図・抜け漏れチェック・Scratch用の作り方を出します。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(ゲーム設計)の他のツールはありますか?

はい。弾道計算機、コンボタイミング計算機、敵AI状態遷移図メーカー、ゲームバランス表メーカーなどがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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