敵AI状態遷移図メーカー

待機→追跡→攻撃→退避のような敵の行動を、状態と切り替え条件で設計。遷移図と抜け漏れチェック、Scratchの作り方を出力します。

矢印は「→」または「->」。「:」の後ろがきっかけ(条件)。矢印なしの行は、単独の状態として追加されます。「#」で始まる行はメモ扱い。

状態遷移図

チェック

Scratchでの作り方

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よくある質問

敵AI状態遷移図メーカーでは何がわかりますか?

待機→追跡→攻撃→退避のような敵の行動を、状態と切り替え条件で設計。遷移図と抜け漏れチェック、Scratchの作り方を出力します。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(ゲーム設計)の他のツールはありますか?

はい。弾道計算機、コンボタイミング計算機、ゲームバランス表メーカー、ゲームループ設計ツールなどがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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