パララックス背景計算機
遠景・中景・近景など複数の背景レイヤーのスクロール速度と、ループ用の式を計算します。
レイヤー
比率=カメラが動いた量に対して背景が動く割合。遠い背景ほど小さく(0=動かない空)、地面は1。
結果
プレビュー
Scratchでの作り方
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よくある質問
パララックス背景計算機では何がわかりますか?
遠景・中景・近景など複数の背景レイヤーのスクロール速度と、ループ用の式を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: カメラ(プレイヤー)の移動速度 px/フレーム、FPS、背景1枚の幅 px(480以上)、名前、比率。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
同じカテゴリ(演出・カメラ)の他のツールはありますか?
はい。2Dカメラ追従計算機、画面揺れ設計ツール、画面遷移演出メーカーなどがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。