2Dマップ→疑似3D迷路変換

グリッドマップを描くと、レイキャスティング用のデータに変換し、その場で1人称視点で歩いて確認できます。

マップを描く

クリック/ドラッグで壁を描きます。最初にクリックしたマスが壁なら消す、空きなら置く、になります。

歩いて確認

キーボードの矢印 / WASD も使えます

データ出力

Scratchリスト用は、1行目=幅、2行目=高さ、3行目以降=セル(左上から横方向に、壁=1 / 空き=0)です。「リストを右クリック→読み込む」で取り込めます。

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よくある質問

2Dマップ→疑似3D迷路変換では何がわかりますか?

グリッドマップを描くと、レイキャスティング用のデータに変換し、その場で1人称視点で歩いて確認できます。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 幅(セル)、高さ、ツール。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(疑似3D・レベル)の他のツールはありますか?

はい。ビルボード配置計算機、3D床グリッド生成、3Dマップ/レベル配置エディター、3Dオブジェクト配置プレビューなどがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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