ビルボード配置計算機

常にカメラを向く2Dスプライトの画面位置・大きさ、向きに応じた角度フレーム番号を計算します。

カメラ

ビルボード

フレーム0 =「正面(キャラが正面をカメラに向けている)」、番号が増えるほど「キャラがカメラから見て左→背面へ回り込んだ」順に並べた画像を想定します(向きの定義が逆なら番号を反転してください)。

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よくある質問

ビルボード配置計算機では何がわかりますか?

常にカメラを向く2Dスプライトの画面位置・大きさ、向きに応じた角度フレーム番号を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: X、Y、Z、yaw(度)、FOV、実寸の高さ。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(疑似3D・レベル)の他のツールはありますか?

はい。3D床グリッド生成、3Dマップ/レベル配置エディター、2Dマップ→疑似3D迷路変換、3Dオブジェクト配置プレビューなどがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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