3Dマップ/レベル配置エディター

グリッドに床・壁・立方体・敵・アイテム・スタートを配置して、3D表示とデータ出力ができます。

編集

左クリック/ドラッグで配置、右クリックで消去。スタートは1つだけです。

3Dプレビュー

データ出力

座標は左上のセルが (0,0)。x は右、z は下(奥)方向、セルの中心座標は +0.5 です。

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よくある質問

3Dマップ/レベル配置エディターでは何がわかりますか?

グリッドに床・壁・立方体・敵・アイテム・スタートを配置して、3D表示とデータ出力ができます。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 幅、奥行、配置するもの、高さ、yaw、pitch。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(疑似3D・レベル)の他のツールはありますか?

はい。ビルボード配置計算機、3D床グリッド生成、2Dマップ→疑似3D迷路変換、3Dオブジェクト配置プレビューなどがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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