テクスチャアトラス生成

複数の画像を1枚にまとめ、各画像の位置とUV座標をJSONで出力します。

使い方と制限

使えるファイル
画像(PNG・JPEG・GIF・WebPなど、お使いのブラウザで開ける形式)。複数のファイルをまとめて選べます。
制限
サイトとして決めているファイルサイズの上限はありません。大きなファイルは、お使いの端末のメモリや性能によって、遅くなったり失敗したりすることがあります。まず小さいファイルで試してください。
プライバシー
ファイルはお使いのブラウザの中だけで処理します。サーバーには送信・保存されず、ページを閉じるか更新すると消えます。

画像

高さの大きい順に左上から詰めていきます。UVは左下原点(0〜1)と、ピクセル座標の両方を出力します。

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よくある質問

テクスチャアトラス生成では何がわかりますか?

複数の画像を1枚にまとめ、各画像の位置とUV座標をJSONで出力します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を設定します: 画像(複数選択)、アトラスの幅、余白 px、高さを2のべき乗にする。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(3D素材・変換)の他のツールはありますか?

はい。3Dアニメーション速度/FPS計算、3Dアニメーションフレーム抽出、3D球体/箱の当たり判定可視化、3Dジャンプ/重力軌道計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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