3Dジャンプ/重力軌道計算機

XYZ速度と重力から、滞空フレーム数・最高点・着地点を計算します(Scratchの毎フレーム加算方式)。

設定

横から(水平距離→, Y↑)
上から(X→, Z↑)

毎フレーム「Y速度 −= 重力 → 位置 += 速度」を繰り返す方式でシミュレーションしています。連続式(v²÷2g)とは少し値がずれます。

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よくある質問

3Dジャンプ/重力軌道計算機では何がわかりますか?

XYZ速度と重力から、滞空フレーム数・最高点・着地点を計算します(Scratchの毎フレーム加算方式)。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 初速 X(/F)、初速 Y、初速 Z、重力(/F²)、開始 X、開始 Y。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(3D素材・変換)の他のツールはありますか?

はい。3Dアニメーション速度/FPS計算、3Dアニメーションフレーム抽出、3D球体/箱の当たり判定可視化、3Dモデル軽量化チェックなどがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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