3Dモデル軽量化チェック

OBJモデルの頂点数・面数・大きさとテクスチャ容量を調べ、Scratch向けの目安で判定します。

使い方と制限

使えるファイル
3Dモデル(.obj)、画像(PNG・JPEG・GIF・WebPなど、お使いのブラウザで開ける形式)。ファイルを2つ選びます(それぞれ1ファイル)。
制限
サイトとして決めているファイルサイズの上限はありません。大きなファイルは、お使いの端末のメモリや性能によって、遅くなったり失敗したりすることがあります。まず小さいファイルで試してください。
プライバシー
ファイルはお使いのブラウザの中だけで処理します。サーバーには送信・保存されず、ページを閉じるか更新すると消えます。

モデルとテクスチャ

目安: Scratchのペン描画で毎フレーム自前レンダリングするなら、三角形は数百以内が現実的です。画像連番で使う場合は面数は関係なく、「コマ数×1枚の容量」が効きます。Scratchのプロジェクト全体の上限は約50MBです(仕様は変更される場合があります)。

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よくある質問

3Dモデル軽量化チェックでは何がわかりますか?

OBJモデルの頂点数・面数・大きさとテクスチャ容量を調べ、Scratch向けの目安で判定します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を設定します: OBJファイル、テクスチャ画像(複数可)。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(3D素材・変換)の他のツールはありますか?

はい。3Dアニメーション速度/FPS計算、3Dアニメーションフレーム抽出、3D球体/箱の当たり判定可視化、3Dジャンプ/重力軌道計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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