ジャンプ軌道計算機(Scratch向け)
初速・重力・FPSからジャンプの高さと滞空時間を計算。「Y速度に足して、毎フレーム重力を引く」Scratch式の実際の動きでシミュレートします。
初速・重力 → 結果
欲しい高さと滞空 → 必要な値
毎フレームの処理: y座標を(Y速度)ずつ変える → Y速度を(重力)ずつ減らす の順で計算しています。
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よくある質問
ジャンプ軌道計算機では何がわかりますか?
初速・重力・FPSからジャンプの高さと滞空時間を計算。「Y速度に足して、毎フレーム重力を引く」Scratch式の実際の動きでシミュレートします。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 初速(Y速度)、重力(毎フレーム減少)、FPS、ジャンプの高さ px、頂点までのフレーム数。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
同じカテゴリ(計算・ゲームロジック)の他のツールはありますか?
はい。座標計算機、角度・方向計算機、BPM→秒/フレーム、FPS→秒数/フレームなどがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。