クールダウン計算機(Scratch向け)
クールダウン(秒)をフレーム数に変換。攻撃速度の倍率や、1秒あたりの使用回数も計算します。
フレーム数の変数を毎フレーム1ずつ減らし、0以下で使用可能にすると、処理落ちしても秒数が一定の「タイマー」より安定します(ただしFPS依存)。
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よくある質問
クールダウン計算機では何がわかりますか?
クールダウン(秒)をフレーム数に変換。攻撃速度の倍率や、1秒あたりの使用回数も計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: クールダウン 秒、FPS、速度倍率(1=通常)。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
同じカテゴリ(計算・ゲームロジック)の他のツールはありますか?
はい。座標計算機、角度・方向計算機、BPM→秒/フレーム、FPS→秒数/フレームなどがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。