3D衝突判定(AABB)計算機

軸に平行な直方体2つの重なりを判定。軸ごとの食い込み量と、Scratchで使う判定式も表示します。

箱A(中心 / サイズ)

箱B

各軸で |AX−BX| < (A幅+B幅)÷2 が3軸すべて成り立てば衝突。

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よくある質問

3D衝突判定(AABB)では何がわかりますか?

軸に平行な直方体2つの重なりを判定。軸ごとの食い込み量と、Scratchで使う判定式も表示します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: X、Y、Z、幅、高さ、奥行。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(当たり判定)の他のツールはありますか?

はい。レイキャスティング計算機、AABB当たり判定計算機、円・円当たり判定計算機、円・矩形当たり判定計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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