敵レベル自動調整器

プレイヤーのレベルに合わせて敵のレベルを決め、レベル差による経験値の補正を計算します。

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敵のレベル—

プレイヤーとの差(プレイヤー − 敵)—
経験値の補正—

計算式

使い方のヒント

敵のレベルを完全にプレイヤーに合わせると、成長の実感がなくなります。エリアごとの上限・下限を設けて、強くなった実感と、先のエリアへの期待を両立させてください。

計算例

初期値(プレイヤーのレベル 30、敵のレベル差(敵 − プレイヤー) -2、敵の最小レベル(エリア下限) 25、敵の最大レベル(エリア上限) 40、レベル差1ごとの経験値の減少 10 %、経験値補正の下限 10 %)のままで計算すると、敵のレベルは 28、プレイヤーとの差(プレイヤー − 敵)は 2、経験値の補正は 80 % になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「プレイヤーのレベル」だけを 60 に変えると、敵のレベルは 40、プレイヤーとの差(プレイヤー − 敵)は 20、経験値の補正は 10 % になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

敵レベル自動調整器では何がわかりますか?

プレイヤーのレベルに合わせて敵のレベルを決め、レベル差による経験値の補正を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: プレイヤーのレベル、敵のレベル差(敵 − プレイヤー)、敵の最小レベル(エリア下限)、敵の最大レベル(エリア上限)、レベル差1ごとの経験値の減少、経験値補正の下限。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「敵のレベル」「プレイヤーとの差(プレイヤー − 敵)」「経験値の補正」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「敵のレベル = プレイヤーのレベル + 差(エリアの下限〜上限に切り詰め)」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(成長・経験値・敵)の他のツールはありますか?

はい。経験値テーブル生成器、レベルアップ必要経験値計算機、ステータス成長計算機、攻撃力成長曲線生成器などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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