カメラ距離計算機
被写体の大きさとFOVから、被写体を画面にちょうど収めるためのカメラ距離を計算します。
収まるカメラ距離(余白込み)—
計算式
- 高さで決まる距離 = (被写体の高さ ÷ 2) ÷ tan(垂直FOV ÷ 2)
- 幅で決まる距離 = (被写体の幅 ÷ 2) ÷ (tan(垂直FOV ÷ 2) × 幅 ÷ 高さ)
- 距離 = 大きいほう × (1 + 余白)
使い方のヒント
被写体の中心がカメラの正面にある前提です。奥行きがある被写体は、手前の面を基準に測ると、はみ出しにくくなります。キャラクター選択画面や、商品の3D表示の初期位置づくりに使えます。
計算例
初期値(被写体の幅 4 m、被写体の高さ 2 m、垂直FOV 60 °、画面の幅 1,920 px、画面の高さ 1,080 px、余白 10 %)のままで計算すると、収まるカメラ距離(余白込み)は 2.143 m、高さで決まる距離は 1.732 m、幅で決まる距離は 1.949 m、決め手になる方向は 幅 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「被写体の幅」だけを 8 m に変えると、収まるカメラ距離(余白込み)は 4.287 m、高さで決まる距離は 1.732 m、幅で決まる距離は 3.897 m、決め手になる方向は 幅 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
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よくある質問
カメラ距離計算機では何がわかりますか?
被写体の大きさとFOVから、被写体を画面にちょうど収めるためのカメラ距離を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 被写体の幅、被写体の高さ、垂直FOV、画面の幅、画面の高さ、余白。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「収まるカメラ距離(余白込み)」「高さで決まる距離」「幅で決まる距離」「決め手になる方向」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「高さで決まる距離 = (被写体の高さ ÷ 2) ÷ tan(垂直FOV ÷ 2)」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
同じカテゴリ(3D座標・カメラ)の他のツールはありますか?
はい。3D座標→2D画面座標変換、透視投影計算機、FOV計算機などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。