FOV計算機

垂直FOV・水平FOVを、画面のアスペクト比から相互に変換し、対角FOVも計算します。

°
px
px

水平FOV—

垂直FOV—

対角FOV—
アスペクト比(幅÷高さ)—

計算式

使い方のヒント

FOVを水平で指定するゲームと垂直で指定するエンジンがあります。16:9で垂直60°は水平約91°です。ウルトラワイドでは、同じ垂直FOVでも水平方向の視野が広くなります。

計算例

初期値(FOVの値 60 °、入力したFOVの種類 垂直FOV、画面の幅 1,920 px、画面の高さ 1,080 px)のままで計算すると、水平FOVは 91.49 °、垂直FOVは 60 °、対角FOVは 99.33 °、アスペクト比(幅÷高さ)は 1.7778 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「FOVの値」だけを 120 ° に変えると、水平FOVは 144.02 °、垂直FOVは 120 °、対角FOVは 148.39 °、アスペクト比(幅÷高さ)は 1.7778 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

FOV計算機では何がわかりますか?

垂直FOV・水平FOVを、画面のアスペクト比から相互に変換し、対角FOVも計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: FOVの値、入力したFOVの種類、画面の幅、画面の高さ。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「水平FOV」「垂直FOV」「対角FOV」「アスペクト比(幅÷高さ)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「水平FOV = 2 × atan(tan(垂直FOV ÷ 2) × 幅 ÷ 高さ)」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(3D座標・カメラ)の他のツールはありますか?

はい。3D座標→2D画面座標変換、透視投影計算機、カメラ距離計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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