透視投影計算機

物体の大きさ・距離・FOVから、画面上に映る大きさ(ピクセル)を計算します。

m
m
°
px

画面上の大きさ—

画面の高さに対する割合—
その距離でカメラが映す高さ—
焦点距離(ピクセル単位)—

計算式

使い方のヒント

距離が2倍になると、画面上の大きさは半分になります。同じ見た目の大きさを保ったまま遠近感だけ変えたい(ドリーズーム)ときは、距離とFOVを同時に調整します。

計算例

初期値(物体の大きさ(高さ) 1.8 m、カメラからの距離 10 m、垂直FOV 60 °、画面の高さ 1,080 px)のままで計算すると、画面上の大きさは 168.4 px、画面の高さに対する割合は 15.6 %、その距離でカメラが映す高さは 11.547 m、焦点距離(ピクセル単位)は 935.3 px になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「物体の大きさ(高さ)」だけを 3.6 m に変えると、画面上の大きさは 336.7 px、画面の高さに対する割合は 31.2 %、その距離でカメラが映す高さは 11.547 m、焦点距離(ピクセル単位)は 935.3 px になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

透視投影計算機では何がわかりますか?

物体の大きさ・距離・FOVから、画面上に映る大きさ(ピクセル)を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 物体の大きさ(高さ)、カメラからの距離、垂直FOV、画面の高さ。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「画面上の大きさ」「画面の高さに対する割合」「その距離でカメラが映す高さ」「焦点距離(ピクセル単位)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「画面上の大きさ = 物体の大きさ ÷ 距離 × 焦点距離」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(3D座標・カメラ)の他のツールはありますか?

はい。3D座標→2D画面座標変換、FOV計算機、カメラ距離計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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