タイルマップサイズ計算機
画面サイズとタイルサイズから、画面に入るタイル数とマップ全体のピクセルサイズを計算します。
画面内のタイル数(横×縦)—
計算式
- 画面内のタイル数 = 画面サイズ ÷ タイルサイズ
- マップのピクセルサイズ = マップのタイル数 × タイルサイズ
使い方のヒント
画面サイズがタイルサイズで割り切れない場合は、端のタイルが欠けて表示されます。カメラが動く場合は、切り上げた枚数に1〜2枚足して描画範囲を取ると、端のちらつきを防げます。
計算例
初期値(画面の幅 1,280 px、画面の高さ 720 px、タイルのサイズ 32 px、マップの幅 100 タイル、マップの高さ 60 タイル)のままで計算すると、画面内のタイル数(横×縦)は 40 × 22.5、画面を埋める枚数(切り上げ)は 40 × 23 = 920 枚、マップ全体のサイズは 3,200 × 1,920 px、マップの総タイル数は 6,000 枚、マップの広さ(画面何枚分)は 6.67 画面分 になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「画面の幅」だけを 2,560 px に変えると、画面内のタイル数(横×縦)は 80 × 22.5、画面を埋める枚数(切り上げ)は 80 × 23 = 1,840 枚、マップ全体のサイズは 3,200 × 1,920 px、マップの総タイル数は 6,000 枚、マップの広さ(画面何枚分)は 3.33 画面分 になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
関連ツール
よくある質問
タイルマップサイズ計算機では何がわかりますか?
画面サイズとタイルサイズから、画面に入るタイル数とマップ全体のピクセルサイズを計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 画面の幅、画面の高さ、タイルのサイズ、マップの幅、マップの高さ。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「画面内のタイル数(横×縦)」「画面を埋める枚数(切り上げ)」「マップ全体のサイズ」「マップの総タイル数」「マップの広さ(画面何枚分)」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「画面内のタイル数 = 画面サイズ ÷ タイルサイズ」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。