コントローラー入力設計表

アクションごとにパッドのボタンとキーボードキーを割り当て、重複を検出。ゲームパッドの押下テストもできます。

ゲームパッド押下テスト

ゲームパッドを接続してボタンを押すと反応します(ブラウザが認識しない場合は一度ボタンを押してください)。

標準のScratchにはゲームパッド入力ブロックがありません。TurboWarpなどの拡張や、パッド入力をキーに変換するソフトを使う場合は「キー」列の割り当てが入力設計になります。

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よくある質問

コントローラー入力設計表では何がわかりますか?

アクションごとにパッドのボタンとキーボードキーを割り当て、重複を検出。ゲームパッドの押下テストもできます。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(ゲーム設計・コード支援)の他のツールはありますか?

はい。イベント設計図メーカー、タイマー設計ツール、チュートリアルコード生成補助、変数命名ツールなどがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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