アニメーション速度調整器

コマ数とFPSを変えたときの、再生時間・再生速度・同じ長さを保つのに必要なコマ数を計算します。

コマ
fps
fps

再生速度—

現在の再生時間—
変更後の再生時間(コマ数そのまま)—
同じ長さを保つのに必要なコマ数—
1コマの表示時間(変更後)—

計算式

使い方のヒント

FPSを上げるとアニメーションは速く再生されます。速さを変えずに滑らかにしたい場合は、「同じ長さを保つのに必要なコマ数」まで、中割りの絵を増やしてください。

計算例

初期値(コマ数 12 コマ、現在のFPS 12 fps、変更後のFPS 24 fps)のままで計算すると、再生速度は 200 %、現在の再生時間は 1 秒、変更後の再生時間(コマ数そのまま)は 0.5 秒、同じ長さを保つのに必要なコマ数は 24 コマ、1コマの表示時間(変更後)は 41.67 ms になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。

たとえば「コマ数」だけを 24 コマ に変えると、再生速度は 200 %、現在の再生時間は 2 秒、変更後の再生時間(コマ数そのまま)は 1 秒、同じ長さを保つのに必要なコマ数は 48 コマ、1コマの表示時間(変更後)は 41.67 ms になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。

関連ツール

よくある質問

アニメーション速度調整器では何がわかりますか?

コマ数とFPSを変えたときの、再生時間・再生速度・同じ長さを保つのに必要なコマ数を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: コマ数、現在のFPS、変更後のFPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「再生速度」「現在の再生時間」「変更後の再生時間(コマ数そのまま)」「同じ長さを保つのに必要なコマ数」「1コマの表示時間(変更後)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「再生時間 = コマ数 ÷ FPS」のような式です。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

同じカテゴリ(アニメーション)の他のツールはありますか?

はい。アニメーションフレーム抽出器などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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