アニメーション速度調整器
コマ数とFPSを変えたときの、再生時間・再生速度・同じ長さを保つのに必要なコマ数を計算します。
再生速度—
計算式
- 再生時間 = コマ数 ÷ FPS
- 再生速度 = 変更後のFPS ÷ 現在のFPS
- 同じ長さを保つコマ数 = コマ数 × 変更後のFPS ÷ 現在のFPS
使い方のヒント
FPSを上げるとアニメーションは速く再生されます。速さを変えずに滑らかにしたい場合は、「同じ長さを保つのに必要なコマ数」まで、中割りの絵を増やしてください。
計算例
初期値(コマ数 12 コマ、現在のFPS 12 fps、変更後のFPS 24 fps)のままで計算すると、再生速度は 200 %、現在の再生時間は 1 秒、変更後の再生時間(コマ数そのまま)は 0.5 秒、同じ長さを保つのに必要なコマ数は 24 コマ、1コマの表示時間(変更後)は 41.67 ms になります。まずはこの値を基準に、自分の数値へ置き換えて確認してください。
たとえば「コマ数」だけを 24 コマ に変えると、再生速度は 200 %、現在の再生時間は 2 秒、変更後の再生時間(コマ数そのまま)は 1 秒、同じ長さを保つのに必要なコマ数は 48 コマ、1コマの表示時間(変更後)は 41.67 ms になります。結果がどの入力にどれだけ敏感かを見るときは、入力を1つずつ動かして比べるとわかりやすくなります。
関連ツール
よくある質問
アニメーション速度調整器では何がわかりますか?
コマ数とFPSを変えたときの、再生時間・再生速度・同じ長さを保つのに必要なコマ数を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: コマ数、現在のFPS、変更後のFPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「再生速度」「現在の再生時間」「変更後の再生時間(コマ数そのまま)」「同じ長さを保つのに必要なコマ数」「1コマの表示時間(変更後)」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「再生時間 = コマ数 ÷ FPS」のような式です。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
同じカテゴリ(アニメーション)の他のツールはありますか?
はい。アニメーションフレーム抽出器などがあります。
スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。