オイラー角/回転変換ツール

X/Y/Z軸まわりの回転を、順序を選んで点に適用します。

点と回転

回転順序が違うと結果が変わります(ジンバルロックの原因)。各回転は「ワールド軸まわり」として順に適用します。

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よくある質問

オイラー角/回転変換では何がわかりますか?

X/Y/Z軸まわりの回転を、順序を選んで点に適用します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: X、Y、Z、X軸回転(度)、Y軸回転(度)、Z軸回転(度)。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

同じカテゴリ(3D計算・カメラ)の他のツールはありますか?

はい。疑似3Dカメラ計算機、3Dカメラ追従設計、3D距離・方向計算機、視野角(FOV)計算機などがあります。

スマホでの利用、入力内容の扱い、結果のコピー、印刷など、全ツールに共通する質問は共通のよくある質問にまとめています。

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